একটি অক্ষর এবং সি ++ এর একটি স্ট্রিংয়ের মধ্যে পার্থক্য কী?


উত্তর 1:

চরিত্রের সেটটি প্রয়োগের জন্য চর ধরণের একটি পরিবর্তনশীল একটি অক্ষর মান ধরে রাখতে পারে

উদাহরণ স্বরূপ:

অকার্যকর foo ()

{

চর গ = ’ক’;

}

এখানে সি মান ‘একটি’ ধরেছে

তবে যদি আমরা কারও নামের "জন" নামটি ধরে রাখতে চাই তবে আমাদের অবশ্যই এটির জন্য একটি অ্যারে ঘোষণা করতে হবে

অকার্যকর foo ()

{

চর সি [] = "জন";

}

একটি স্ট্রিং অক্ষর অ্যারে ধারণ করে এমন শ্রেণি ছাড়া আর কিছুই নয় তবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি আপনার জন্য পরিচালনা করে o সুতরাং আপনাকে বারবার অ্যারে ঘোষণা করার দরকার নেই।

উদাহরণ স্বরূপ:

অকার্যকর foo ()

{

স্ট্রিং এস = "জন";

}


উত্তর 2:

প্রথমে আমি আপনাকে কিছু সি ব্যাখ্যা করব সি ++ সি এর প্রসারণের মতো, সুতরাং সি ++ এ কোড করতে সক্ষম হতে আপনাকে সি বুঝতে হবে

সি একটি পুরানো এবং খুব নিম্ন স্তরের ভাষা। এটির মধ্যে খুব কম অন্তর্নির্মিত প্রকার রয়েছে। আমি নিশ্চিত আপনি এগুলি ইতিমধ্যে জানেন। এগুলি হ'ল ইনটি, লম্বা, ডাবল, ফ্লোট,…

এই ধরণের একটি হ'ল চরিত্র (চর)। এবং আশ্চর্যের বিষয় হল চরটি আসলে একটি সংখ্যা, ঠিক তেমন ইন্ট বা লম্বা। আপনি আসলে -128 থেকে +127 থেকে যেকোন সংখ্যার প্রকারের ভেরিয়েবলে সঞ্চয় করতে পারেন। লক্ষ্য করুন যে এই ব্যাপ্তিতে ঠিক 256 নম্বর রয়েছে। এর কারণ হল একটি চরটি একটি 8-বিট ভেরিয়েবল এবং 8 বিটের তথ্যের সঠিক 256 ভিন্ন মান সংরক্ষণ করতে পারে।

এখানেই আসল ‘চরিত্রগুলি’ আসবে basic বেসিক ASCII সারণীতে ঠিক 128 টি অক্ষর রয়েছে, 0 থেকে 127 পর্যন্ত অঙ্কিত হয়েছে Say বলুন আপনার মতো কিছু আছে:

চর আমার_চর = 'বি';

আমার_চরে সংরক্ষিত আসল মান হ'ল "বি" (এটি 98) যদি ASCII মান হয়। সুতরাং সি (এবং সি ++) এ যখন আমরা একটি চর ভেরিয়েবল ব্যবহার করি, আমরা আসলে একটি অক্ষরের ASCII মান সংরক্ষণ করি store

এখন, আমি আপনাকে স্ট্রিং ব্যাখ্যা করি। ভাল পুরানো সিতে, স্ট্রিং ডেটা টাইপের মতো কোনও জিনিস নেই। আপনি কেবল অক্ষরের অ্যারে হিসাবে স্ট্রিং সংরক্ষণ করতে পারেন।

একটি উদাহরণ আছে:

char my_string [] = "আমি একটি চরিত্রের অ্যারে";
// পূর্ববর্তী উদাহরণ থেকে উদ্ধৃতি পার্থক্য লক্ষ্য করুন

এখানে, আমরা একটি চর অ্যারে ঘোষণা করে তাতে স্ট্রিংটি সংরক্ষণ করেছি। তবে একটি বড় সমস্যা আছে। এর মতো স্ট্রিংগুলি পরিচালনা করা শক্ত। ভাগ্যক্রমে, সি ++ তে স্ট্রিং টাইপ রয়েছে। সি ++ তে স্ট্রিং একটি শ্রেণি। এর মূল অংশে, এটি এখনও একটি চরের অ্যারে, কেবল এই শ্রেণিতে এমন ফাংশন রয়েছে যা স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করা সহজ করে তোলে।


উত্তর 3:

প্রথমে আমি আপনাকে কিছু সি ব্যাখ্যা করব সি ++ সি এর প্রসারণের মতো, সুতরাং সি ++ এ কোড করতে সক্ষম হতে আপনাকে সি বুঝতে হবে

সি একটি পুরানো এবং খুব নিম্ন স্তরের ভাষা। এটির মধ্যে খুব কম অন্তর্নির্মিত প্রকার রয়েছে। আমি নিশ্চিত আপনি এগুলি ইতিমধ্যে জানেন। এগুলি হ'ল ইনটি, লম্বা, ডাবল, ফ্লোট,…

এই ধরণের একটি হ'ল চরিত্র (চর)। এবং আশ্চর্যের বিষয় হল চরটি আসলে একটি সংখ্যা, ঠিক তেমন ইন্ট বা লম্বা। আপনি আসলে -128 থেকে +127 থেকে যেকোন সংখ্যার প্রকারের ভেরিয়েবলে সঞ্চয় করতে পারেন। লক্ষ্য করুন যে এই ব্যাপ্তিতে ঠিক 256 নম্বর রয়েছে। এর কারণ হল একটি চরটি একটি 8-বিট ভেরিয়েবল এবং 8 বিটের তথ্যের সঠিক 256 ভিন্ন মান সংরক্ষণ করতে পারে।

এখানেই আসল ‘চরিত্রগুলি’ আসবে basic বেসিক ASCII সারণীতে ঠিক 128 টি অক্ষর রয়েছে, 0 থেকে 127 পর্যন্ত অঙ্কিত হয়েছে Say বলুন আপনার মতো কিছু আছে:

চর আমার_চর = 'বি';

আমার_চরে সংরক্ষিত আসল মান হ'ল "বি" (এটি 98) যদি ASCII মান হয়। সুতরাং সি (এবং সি ++) এ যখন আমরা একটি চর ভেরিয়েবল ব্যবহার করি, আমরা আসলে একটি অক্ষরের ASCII মান সংরক্ষণ করি store

এখন, আমি আপনাকে স্ট্রিং ব্যাখ্যা করি। ভাল পুরানো সিতে, স্ট্রিং ডেটা টাইপের মতো কোনও জিনিস নেই। আপনি কেবল অক্ষরের অ্যারে হিসাবে স্ট্রিং সংরক্ষণ করতে পারেন।

একটি উদাহরণ আছে:

char my_string [] = "আমি একটি চরিত্রের অ্যারে";
// পূর্ববর্তী উদাহরণ থেকে উদ্ধৃতি পার্থক্য লক্ষ্য করুন

এখানে, আমরা একটি চর অ্যারে ঘোষণা করে তাতে স্ট্রিংটি সংরক্ষণ করেছি। তবে একটি বড় সমস্যা আছে। এর মতো স্ট্রিংগুলি পরিচালনা করা শক্ত। ভাগ্যক্রমে, সি ++ তে স্ট্রিং টাইপ রয়েছে। সি ++ তে স্ট্রিং একটি শ্রেণি। এর মূল অংশে, এটি এখনও একটি চরের অ্যারে, কেবল এই শ্রেণিতে এমন ফাংশন রয়েছে যা স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করা সহজ করে তোলে।


উত্তর 4:

প্রথমে আমি আপনাকে কিছু সি ব্যাখ্যা করব সি ++ সি এর প্রসারণের মতো, সুতরাং সি ++ এ কোড করতে সক্ষম হতে আপনাকে সি বুঝতে হবে

সি একটি পুরানো এবং খুব নিম্ন স্তরের ভাষা। এটির মধ্যে খুব কম অন্তর্নির্মিত প্রকার রয়েছে। আমি নিশ্চিত আপনি এগুলি ইতিমধ্যে জানেন। এগুলি হ'ল ইনটি, লম্বা, ডাবল, ফ্লোট,…

এই ধরণের একটি হ'ল চরিত্র (চর)। এবং আশ্চর্যের বিষয় হল চরটি আসলে একটি সংখ্যা, ঠিক তেমন ইন্ট বা লম্বা। আপনি আসলে -128 থেকে +127 থেকে যেকোন সংখ্যার প্রকারের ভেরিয়েবলে সঞ্চয় করতে পারেন। লক্ষ্য করুন যে এই ব্যাপ্তিতে ঠিক 256 নম্বর রয়েছে। এর কারণ হল একটি চরটি একটি 8-বিট ভেরিয়েবল এবং 8 বিটের তথ্যের সঠিক 256 ভিন্ন মান সংরক্ষণ করতে পারে।

এখানেই আসল ‘চরিত্রগুলি’ আসবে basic বেসিক ASCII সারণীতে ঠিক 128 টি অক্ষর রয়েছে, 0 থেকে 127 পর্যন্ত অঙ্কিত হয়েছে Say বলুন আপনার মতো কিছু আছে:

চর আমার_চর = 'বি';

আমার_চরে সংরক্ষিত আসল মান হ'ল "বি" (এটি 98) যদি ASCII মান হয়। সুতরাং সি (এবং সি ++) এ যখন আমরা একটি চর ভেরিয়েবল ব্যবহার করি, আমরা আসলে একটি অক্ষরের ASCII মান সংরক্ষণ করি store

এখন, আমি আপনাকে স্ট্রিং ব্যাখ্যা করি। ভাল পুরানো সিতে, স্ট্রিং ডেটা টাইপের মতো কোনও জিনিস নেই। আপনি কেবল অক্ষরের অ্যারে হিসাবে স্ট্রিং সংরক্ষণ করতে পারেন।

একটি উদাহরণ আছে:

char my_string [] = "আমি একটি চরিত্রের অ্যারে";
// পূর্ববর্তী উদাহরণ থেকে উদ্ধৃতি পার্থক্য লক্ষ্য করুন

এখানে, আমরা একটি চর অ্যারে ঘোষণা করে তাতে স্ট্রিংটি সংরক্ষণ করেছি। তবে একটি বড় সমস্যা আছে। এর মতো স্ট্রিংগুলি পরিচালনা করা শক্ত। ভাগ্যক্রমে, সি ++ তে স্ট্রিং টাইপ রয়েছে। সি ++ তে স্ট্রিং একটি শ্রেণি। এর মূল অংশে, এটি এখনও একটি চরের অ্যারে, কেবল এই শ্রেণিতে এমন ফাংশন রয়েছে যা স্ট্রিংগুলির সাথে কাজ করা সহজ করে তোলে।